Hasta la victoria zombi Usos posibles de videojuegos de zombis en el aula
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Resumo
Este trabajo propone un análisis de videojuegos de zombis desde una perspectiva semiótico-cultural. Asumido como un texto cultural capaz de condensar información pasada, el zombi funciona además como metáfora expresiva de los miedos sociales del presente y de formas críticas acerca de lo humano. El videojuego de zombi, en diálogo con otros textos en el aula, revela ese papel desestabilizador del zombi en la cultura.
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Referências
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VIDEOJUEGOS CITADOS
Capcom (1996) Biohazard/Resident Evil. Japón, Capcom.
Naugthy Dog (2013) The Last of Us. California, Sony Interactive Entertainment.
Ndemic Creations (2012) Plague Inc. Bristol, Ndemic Creations.
PopCap Games (2009) Plants vs. Zombies. California, Electronic Arts.