Arquitetura de uma classe transmídia: jogos, links e cultura pop na aprendizagem da didática da História

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Valentina Giaconi

Resumo

O presente artigo guarda a intenção de divulgar uma das linhas de investigação impulsionadas pela cátedra de Didática Especial e Prática Docente do Professor de História da Universidade Nacional de Mar del Plata, assim como também do Grupo de Investigação em Didática da História e las Ciencias Sociales (GIEDHICS), em torno das potencialidades da gamificação educativa e a incorporação de novas tecnologias nos processos de ensino e aprendizagem da História e das Ciências Sociais, como estratégias didáticas que permitem concursos públicos com as cidades visuais e virtuais que habitaram as aulas do século XXI. Nesse sentido, o artigo busca relevantes algumas das ferramentas lúdico-tecnológicas usadas para a construção de uma proposta didática que significou um enriquecimento teórico e metodológico para as primeiras práticas profissionais dos futuros professores na História da coorte 2023.

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Como Citar
Giaconi, V. (2024). Arquitetura de uma classe transmídia: jogos, links e cultura pop na aprendizagem da didática da História. Reseñas De Enseñanza De La Historia, (25), 118–126. Recuperado de https://revele.uncoma.edu.ar/index.php/resenas/article/view/5574
Seção
DOSSIER

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